VR硬件原理及现状
狭义上的“VR 硬件”, 特指具有沉浸感的头戴显示器。它有三个基本特征:
全3D的立体显示: 附合人眼观看现实物体的习惯, 能够”以假乱真”
完全虚拟的画面: 需要屏蔽外界光线的干扰, 你所看到的都不是现实的东西. 有些人可能觉得”增强现实(AR)”更高大上一些, 但是对于游戏, 我认为还是更倾向于 VR. 玄幻, 魔幻, 科幻, 一切皆为虚幻.
不受限制的视角方向: 视角方向跟随头部转动和移动, 不同于之前的头戴式显示器, 视野非常广。当然, 仅仅是这样的体验, 并不能说是完美的”虚拟现实”, 这也是很多人说硬件不成熟的理由. 但是, 在保证体验良好的的情况, 目前的硬件已经满足做出高品质游戏的条件. 下面对当前的硬件做一些技术分析: