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模型展UV和不展UV区别=模型展uv和不展uv区别是什么(模型展uv是什么意思)

通俗来说,展UV是把3D模型经过划分和处理为平面图,然后就可以导出到平面软件中画贴图;展uv将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2D图片作用使模型的贴图效果更真实举例在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图这就是展uv;另外,另一种方法是先将模型分好UV,再投射上去,实现先上色后分UV的操作然而,为什么不直接进行这种操作呢首先,点着色是为了方便艺术家直接上色,无需分UV,以节省时间,在ZBrush等软件上快速获得效果其次,最终使用的成品都需要分UV,如果选择在后阶段再分UV,会导致烘焙精度降低相比之下;展UV 是为了画贴图展UV是POLYGON建模必须的,不然你建个没材质贴图的素模也没用,不过你要是用3D纹理贴图就不需要展UV 但是大多数情况下UV是必须要展的。

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