帧动画与骨骼动画区别在于,帧动画每帧展示角色特定姿势的快照,动画流畅度和平滑性取决于帧数而骨骼动画是将角色各部位图像绑定于相互作用连接的“骨骼”上,通过控制骨骼的位置旋转和大小生成动画帧动画和骨骼动画所需资源不同帧动画需要大量独立姿势图片,骨骼动画则需要骨骼结构和动画骨骼的定义;万彩骨骼大师是一款简单易用的动画角色人物骨骼动画制作软件,通过简单操作即可让静态图片变为动态物体动作表情等以下是关于万彩骨骼大师的具体介绍及操作步骤一软件介绍 万彩骨骼大师提供了丰富的在线角色资源,用户可以直接使用这些角色,并为其添加动态动作同时,软件还支持用户导入自己的PSD。