最后就是功能性的问题,比如你的游戏在启动时要连接网络服务器,没连接时就不加载下一个场景,玩家的机子因为种种原因连接不到服务器,那么它的游戏实际是没有执行下去这要优化你的程序逻辑如果以上几点都做到了,那么Unity生成的游戏可以做到可移植可发布的,不要求玩家的电脑上装有Unity;Unity3D游戏开发的领域广泛,但中文游戏的开发相对较少,主要集中在网络游戏和第一人称游戏上在PC平台上的大型游戏,例如新仙剑奇侠传OL,是Unity3D开发的代表之一然而,大部分网络游戏中,玩家会发现多数为韩国和欧美制作的Unity3D引擎的使用更多地体现在手机端游戏的开发上,如武士系列游戏涂鸦保龄。