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抖音霸王说史=霸王说唱(霸王说唱的全部小说)

  流畅、迟滞、过瘾…………玩家常用这些词来描述游戏中的格斗场景,但却很难确切地指出为什么不同的格斗系统有何差异。并非每个游戏都需要加入大量的连击或复杂的特效。毕竟有一些格斗作品,只凭借简单的跳跃动作就可以名垂游戏史。

  今天我们找到几位优秀的格斗设计师,来介绍一下他们对格斗系统的理解。

  《战神》(God of War)

  

  “《战神》的设计师都是从小打《街头霸王》长大的玩家。”作家兼游戏设计师大卫·塞林(David Sirlin)说。他还是策略格斗游戏《梦幻袭击(Fantasy Strike)》的开发者,该作即将发行。

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