果然身处上海就会有各种各样的展会可以去参加,想来这也是魔都的一种便利吧。比如昨天我和卖先生就受邀参加了“《最终幻想14》粉丝嘉年华”,也就是大家熟悉的Fanfest。仔细想了想,这似乎是FF14自法兰克福、拉斯维加斯、东京三场FanFest之后,首次来到中国,想想还有点小兴奋。
啊,其实周五的时候还有一个采访的活动,只可惜和节目更新周期冲突,不然应该也是能去以工作之名出去闲逛的。
虽然和对方的负责人约定了见面的时间,怎奈上海的交通着实给了我们一些惊喜,好在没有去太晚。进入会场之后,充足的冷气和满场的粉丝令我一个哆嗦,当然冷气的冲击更大一些。一直听说FF14在国内其实有着非常高的人气,但是由于身边确实没有多少人玩这个游戏,也就导致了我认知有些小偏差,不过从现场的人数来看,所言不虚。
由于晚到的缘故,坐下没多久,“中国版制作人来信”环节就开始了。似乎晚来也是个不错的事情?本次这个环节是FF14的制作人吉田直树先生,在全场高喊吉田桑名字的时候,吉田桑也是非常“爽やか”的登场了。
首先按照套路,肯定是先感谢粉丝对于游戏的支持,然后再说一下游戏的数据。这次吉田桑开场就非常干脆利落的带来了大家关心的FF14 4.0版本“红莲之狂潮(SOTRMBLOOD)”的信息,这次新版本除了开放新的怪物,解锁新的地区,还添加了两个新的职业,分别是“赤魔法师”和“武士”,两者都是DPS输出职业,前者是近战和魔法相结合,后者则是非常传统的和风职业,而吉田桑每次介绍完之后,总是会笑着加上一句“就算大家觉得新职业很帅,还是要继续玩TANK职业啊”。
而另一个大的改动就是将各职业的战斗技能进行了调整,原来复杂冗余的“额外技能系”统被咔嚓一刀砍掉了,转而简化成对应各个职业职能的“职能技能系统”;除此之外,还将每个职业还获得了对应的职业技能图标,不仅符合本职业的特色,还可以更直观的反应职业能量的变化,方便控制节奏。不管是FF14或者魔兽,似乎都在简化自己的游戏系统,方便新人的加入,这可能就是潮流吧。
讲道理,之后放得宣传片确实很劲爆,但是由于我们处在音响的正前方,而整个宣传片充满了各种爆炸和怒吼,也就导致我不仅在看宣传片的过程中感到来自音浪的冲击,也同时在播放完之后感到了两耳暂时失聪的感觉。之后经过月份疯狂跳跃,也是在大屏幕显示了4.0版本国服的上线日期为9月26日,似乎大家还可以耐心的等待一下,去钓几天鱼可能就更新了。
其实感觉整场最欢乐的,应该就是下午举行的吉田直树和音乐导演祖坚正庆二人的访谈活动。首先得吐槽一下国内的各个玩家,真的是勇,经常有一些“挑拨”吉田和祖坚二人关系的问题,二人也是在各种调侃中从容回答;省下的问题从音乐风格到发胶品牌,从游戏内容到男性的兔女郎装扮,问的是细致的不行。不得不说,感觉这俩人真真是一对活宝。
至于为什么我不去说一下现场非常多的小游戏?作为一个非常厌恶排队的人,看到每个小游戏摊位之前排的长长的队伍,总感觉不想去触碰,哪怕是完成四个游戏就有奖励,看到这么多的粉丝组成的队伍也是完全不想上前搀和。而且比较惊讶的是,现场粉丝的男女比例几乎到了一半一半,果然官方数据的三七开还是相当准确的。
那么问题来了,肯定会有人问,大白,你说了这么多,是不是要忽悠我们去玩FF14呢?当然你们去玩想必是极好的,但是作为一款非常日系的MMORPG,和传统的同类型游戏相比,速度自然是比较慢的,如果你能够享受这种缓慢的乐趣,相信这个游戏还是挺适合你的。
(二人咔嚓一刀,就把人家的屁股切下来了)
今天的内容就到这里,我是大白,我们下次见。