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首先,我们介绍两个关键宏USTRUCT和GENERATED_USTRUCT_BODY通过这两个宏,您可以为C++中的结构体添加蓝图支持,使其在游戏的蓝图和C++代码中都能灵活运用要创建一个简单的结构体,您只需在C++定义基础上添加适当的宏这里提供一个示例代码片段,但完整的代码可以在文章末尾查看接下来,将结构体应用到。

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